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    卡通形象设计说明

    时间:2019-01-25 21:06:40  来源:本站  作者:

      卡通形象设计说明_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。奥运会吉祥物设计说明 渲染图 1 渲染图 2 渲染图 3 渲染图 4 一.设计主题 这是我为伦敦奥运会设计的吉祥物模型,它是一个知更鸟的模型知更鸟与 圣诞节关系密切,在圣诞卡和圣诞纪

      奥运会吉祥物设计说明 渲染图 1 渲染图 2 渲染图 3 渲染图 4 一.设计主题 这是我为伦敦奥运会设计的吉祥物模型,它是一个知更鸟的模型知更鸟与 圣诞节关系密切,在圣诞卡和圣诞纪念邮票上常可见到知更鸟的踪影。知更鸟是英 国的代表,被评为最受欢迎鸟类。所以我选择了它作为这次作业吉祥物的模型。 鸟的造型上很卡通,可爱同时又充满活力。 二,制作说明 模型的制作上, 主要是由基本几何体编辑而来。 同时要充分考虑到模型的布线拓补。 模型制作时,是先做了一半,另一半是镜像得来的。 翅膀的制作是用立方体进行加线细化而来的。同时细节部分则是由面进行挤出得到 的。布线上要根据结构进行制作。 这个是平滑后的结果 领 结的部分则是由一个圆球和两个立方体加线而来,结构做的很简单。最初进行加线时 可以设计的相对简单一点,从整体到局部,想画画一样。同时多对形体进行反复调整 是很必要的。 三,制作技术总结 通过这次卡通吉祥物的模型制作, 我对整个模型多边形建模有了更进一步的 了解。从整体到局部是是制作模型的一个重要方法,同时不同命令的不断配合也会提 高制作效率。在渲染方面用的是 3ds max,这里用了两张贴图,模拟布料的材质,灯光 上打了三盏光源,一个天光,一个主光和一个背光。 两个眼睛部分分别打了一盏点光源,用来照射眼球以便产生高光的效果。 多个软件的综合利用能极大的提高制作效果。我对 maya 的渲染方面不了解,对 3d 的材质有一定的认识,所以我用 maya 导出 fbx 格式,然后到 3d 进行渲染。 四,作业不足之处 我感觉不足之处在于对形体的把握上还有欠缺,对 maya 有些命令还很陌生,同时 在设计上没有太多的创意,没有把奥运会的元素融入到模型上,颜色搭配合渲染效果 还说得过去。以后要加强对 maya 材质及渲染方面的学习。

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